Posts Tagged ‘гейминг’

Изи катка: как геймификация внедряется в образование

Среда, 10 июля, 2024

Совместить приятное с полезным – именно так можно было бы сказать о процессе, когда игровые элементы сплетаются с процессом обучения. В 2023 году в Инженерной школе ГУАП открыли лабораторию киберспорта и геймификации образования. Здесь готовят киберспортсменов, организуют киберспортивные соревнования и всегда на волне современных достижений в геймдизайне. О том, как компьютерные игры стали частью образовательного процесса в ГУАП, расспросили Владимира Коломойцева, заведующего лаборатории.

– Предположим, человек никогда не слышал о геймификации в образовании. Как объяснить, что это за процесс?

– Геймификация – это процесс использования практик игровой деятельности в какой-либо сфере деятельности. Применительно к образованию, геймификация является мощным инструментом (применяемым уже не первую тысячу лет) для повышения эффективности усваивания знаний и тренировки необходимых навыков в «безопасной» и контролируемой учителем среде. Дети часто сталкиваются с геймификацией, взрослые – реже, в силу более сложных форм её проявления. Сейчас геймификация все больше ассоциируется с использованием видеоигр, однако ими она не ограничивается. Известным примером геймификации является использование игры «Сапер» компанией «Майкрософт»: игра позволила быстро обучить людей пользоваться мышкой, так как в ней было необходимо использовать точное управление курсором мышки.

– Как применяют геймификацию именно в высшем образовании?

– Так как геймификация включает в себя множество подходов и решений, то её можно использовать, например, для увеличения интереса к образовательном процессу путем использования системы наград и поощрения. Также можно использовать видеоигры определённого жанра и тематики, например, для подкрепления лекционного материала и/или повышения вариативности проводимых лабораторных и практических занятий. Например, игры серии Assassin creed хорошо подходят для визуализации исторических событий (с определёнными допущениями, конечно), а также архитектуры определённой эпохи.

– А в нашем университете?

– В ГУАП на данный момент ведутся работы по применению геймификации при изучении дисциплин, связанных с искусственным интеллектом, схемотехникой. изучением иностранных языков и некоторыми другими, специфически направленными на освоение и совершенствование каких-то навыков и умений. Так, например, игра «7 billions human», изначально направленная на образовательную деятельность, очень хорошо себя показывает в освоении основ алгоритмов, а также программирования. Другим примером, не столь явным, могут являться видеоигры «Valorant» и «Magic: The Gathering», которые позволяют развить у студента косвенные навыки в организации и планировании своей деятельности, а также систематизации. Разнообразие образовательных дисциплин в ГУАП позволяет рассматривать и изучать разные направления геймификации для дальнейшего их внедрения.

– Какие игры можно применить при освоении образовательных программ? Как это помогает учебному процессу?

– Чтобы оценить реальное влияние той или иной игры на образовательный процесс необходимо проведение широкого и глубокого научного исследования, с правильным подбором тематик и жанров видеоигр, а также выборки из студентов. Так или иначе, исследования в данной области ведутся. Так, показано, что «быстрые» игры позволяют обучающемуся более чётко и обосновано делать выбор и формировать многокритериальные выводы. В практике лаборатории есть пример применения видеоигры «while True:learn» среди студентов, изучающих основы искусственного интеллекта, что позволило им на более высоком уровне освоить предполагаемую дисциплину и расширить репрезентативность изучаемой технологии.

– Принимает ли идеи геймификации образования старшее поколение? Или это интересно только зумерам?

– Сейчас мода на геймификацию образования возвращается. «Провал» существует в поколении 2000-х, так как в это время видеоигры стали формироваться как новая высокобюджетная индустрия развлечений, из-за чего, параллельно, сформировалась предвзятость со стороны некоторых групп. В 80-х и 90-х большая часть видеоигр была образовательно-направленная (в ином случае производителям было бы сложно их продать родителям детей того времени). Более того, сама индустрия была очень слабой и дорогой (для того, чтобы стать её частью), поэтому о широкой распространимости речи не шло. Отсюда получается, что у старшего поколения есть общее понимание, что видеоигры могут быть разными, и что их можно применять не только для развлечения. С молодым поколением как раз ситуация сложнее, так как уже сформировалась чёткая позиция и мнение, что игры = развлечение, а получение новых навыков и знаний происходит неявным образом.

– Если обучающийся сильно погрузился в игровую среду, нет ли вероятности, что он отвлечется от важного в обучении и что-то начнет упускать?

– Как мы все понимаем, существует некоторая вероятность того, что «заигравшись», студент может попросту забыть об образовательной составляющей и посвятить всё своё время только видеоиграм. Таких примеров много и, что больше всего ухудшает статистику, именно среди студентов. Однако то, что геймификация образования – это именно образовательная методика, и отличает её от беспорядочного времяпрепровождения за видеоиграми. Требуется методический контроль со стороны преподавателя, а также четкое понимание целей и задач использования видеоигр в конкретной ситуации и моменте образовательного процесса. Стоит отметить, что помимо «зависимости» может случиться и так, что обучающийся не поймет необходимость применения геймификации, а также того, что процесс образования станет слишком запутанным и сложным. Поэтому от правильно выбранного решения в области геймификации, предварительного анализа вопроса необходимости внедрения геймификации именно в данный конкретный момент и/или замены целой дисциплины зависит то, насколько этот процесс будет эффективным.

– Есть ли успешный пример внедрения игровых практик в обучение в нашем университете?

– Сейчас в ГУАП студенты также привлечены к процессу внедрения аспектов геймификации в их образовательный процесс. Так как обучающиеся имеют непосредственное понимание того была ли проходимая ими дисциплина полезной/понятной/интересной, то они выступают в роли своего рода экспертов, давая своё видение того, что может быть эффективным для прохождения лабораторных и практических занятий, а также изучения лекционного материала. Полученная обратная связь от них позволяет повысить актуальность применяемых видеоигровых и геймлейных решений в рамках тех или иных дисциплин, а также скорректировать сам процесс работы с геймификацией как подходом к образовательной деятельности.

Это интернесно:

Cheryl Pavlik - Freeway 1 Student's Book, 1995 год
store.cross-roads.ru
Страуд Д. - Глаз голема, 2009 год
store.cross-roads.ru
Иврит-Русский и Русско-Ивритский Словарь СловоЕд Компакт для Windows Mobile
soft.masterit.ru

Новый телевизор TCL серии C845 QD-Mini LED 4K: ярче, быстрее, умнее

Четверг, 24 августа, 2023

Компания TCL представила в России телевизор TCL серии C845 QD-Mini LED 4K. Новая модель впечатляет набором выдающихся характеристик и интеллектуальных функций, благодаря которым просмотр ТВ становится максимально комфортным.

фото: Новый телевизор TCL серии C845 QD-Mini LED 4K: ярче, быстрее, умнее

Телевизор TCL серии C845 QD-Mini LED 4K — оптимальное решение для тех, кто предпочитает проводить свободное время перед экраном за просмотром захватывающего кино или увлекательной игрой. Благодаря высокой яркости до 2000 нит изображение приобретает идеальную четкость вне зависимости от качества освещения, в том числе – при дневном свете. AIPQ Processor 3.0 с искусственным интеллектом моделирует видео аналогично человеческому восприятию и выводит на экран «живую» картинку. До 896 локальных зон затемнения гарантируют исключительную контрастность. Угол обзора 178ᵒ обеспечивает полноценную картинку с любого ракурса без бликов и искажений. А отображение до 97% цветового охвата согласно стандарту DCI-P3 — это более миллиарда оттенков, погружающие зрителя в бесконечный мир ярких красок и их многочисленных вариаций.

Геймерам предлагается выбор любого из трех режимов изображений – оригинальный, FPV от первого лица или RPG для ролевых игр. Вне зависимости от формата и сложности игры гарантирован стабильный игровой процесс с плавной подгрузкой изображений без разрывов и зависаний согласно требованиям стандарта AMD FreeSync Premium Pro.  

фото: Новый телевизор TCL серии C845 QD-Mini LED 4K: ярче, быстрее, умнее

Безупречное изображение на ТВ-панели сопровождает отменный уровень звучания. Трехмерное стерео Dolby Atmos создаст эффект объемного звука. А Hi-Fi мощностью 60 Вт с идеальной точностью воспроизводит его мельчайшие оттенки через канал формата 2.1 и сабвуфер.

Телевизор TCL серии C845 QD-Mini LED 4K представлен в четырех размерах – 55, 65,75 и 85 дюймов. Ультратонкий дизайн безрамочного металлического корпуса на регулируемой подставке позволит разместить и надежно закрепить панель вплотную к стене. Благодаря минимальному уровню синего излучения модель успешно прошла сертификацию TUV Rheinland, поэтому ее просмотр в течение нескольких часов не станет причиной дискомфорта или усталости глаз.

Новый телевизор TCL серии C845 QD-Mini LED 4K уже доступен для заказов в сети магазинов М.Видео и Эльдорадо в России. 

О TCL Electronics

TCL Electronics — быстрорастущая компания по производству потребительской электроники и ведущий игрок в мировой телевизионной индустрии. Основанная в 1981 году, в настоящее время функционирует более чем на 160 рынках по всему миру. TCL специализируется на исследованиях, разработке и производстве потребительской электроники, включающей в себя разнообразную продукцию: телевизоры, аудиосистемы и умные бытовые приборы. В числе последних наград бренда – уверенная победа сразу в трех номинациях EISA Awards за выдающиеся достижения в области дисплейных технологий. 

Информация предоставлена коммуникационным агентством Pro-Vision.

Компания TCL выпустила 4К телевизор для геймеров и перфекционистов

Четверг, 24 августа, 2023

Компания TCL представила в России новую серию телевизоров под названием C745 QLED 4K. Устройство, поддерживающее работу со всеми современными игровыми консолями и ПК, может прийтись по душе как геймерской аудитории, так и тем, кто при выборе панелей ориентируется прежде всего на высокое качество изображения. Новинка уже была отмечена престижной международной премией EISA Awards за совершенствование игрового процесса в номинации «Лучший игровой телевизор 2023-2024» (“EISA GAMING TV 2023-2024”).

фото: Компания TCL выпустила 4К телевизор для геймеров и перфекционистов

Серия C745 QLED 4K предлагается с диагональю экрана от 55 до 98 дюймов. Телевизор обладает разрешением 4К и частотой обновления 144 Гц VRR. Пиковая яркость при этом может достигать 1000 нит, что обеспечивает идеальную четкость изображения при любом освещении, в том числе в условиях дневного света. Проблему засветов, которая часто возникает при отображении темных сцен, также помогает решить технология локального затемнения Full Array Local Dimming. Кроме того, пользователь может воспользоваться интеллектуальной системой DolbyVisionIQ, которая автоматически подстраивает картинку под условия освещения. Все вышеперечисленные новшества способствуют получению позитивных впечатлений как от игры, так и от просмотра стримов и другого контента в режиме HDR.

фото: Компания TCL выпустила 4К телевизор для геймеров и перфекционистов

 

При распознавании сигнала о запуске игры телевизор автоматически переходит в режим Game Master 2.0, позволяющий наслаждаться увлекательным игровым процессом. Режим имеет несколько функций: игровая панель, режим VRR, ALLM. Игровая панель дает возможность, не отвлекаясь от игры, точно отслеживать параметры экрана и игрового процесса (FPS, HDR и другие) на протяжении всей игры и мгновенно их регулировать. Лучшие моменты можно сохранить на память одним нажатием кнопки благодаря функции «Скриншот». В шутерах дополнительно можно активировать функцию прицеливания Aiming Aid, а если возникла необходимость лучше рассмотреть темные участки локации, то это легко делается при помощи включения режима улучшения теней. Последний не только позволяет видеть четче, но и замечать то, что скрыто, чтобы легко одерживать победы.

 

ALLM (автоматический режим низкой задержки) позволяет сократить время отклика входного сигнала до 5,67 мс, что может быть незаменимо в тех же шутерах и МОВА играх. Режим не нуждается в ручной настройке и активируется автоматически – при условии, что подключаемая консоль тоже поддерживает ALLM. Синхронизация также осуществляется по части изображения – для обеспечения наилучшего игрового процесса оба HDMI разъема телевизора поддерживают переменную частоту обновления VRR.

 

Панели C745 QLED 4K предназначены не только для геймеров. Цветопередача, яркость, возможности HDR, полное локальное затемнение и другие функции, которые могут предложить новые модели, обеспечивают динамичное воспроизведение фильмов, а интерфейс Google TV поддерживает стриминговые приложения и голосовое управление.

 

Новые телевизоры C745 QLED 4K в различных вариациях диагоналей уже доступны для заказа в магазинах сетей «М.Видео» и «Эльдорадо».

 

О TCL Electronics

TCL Electronics — быстрорастущая компания по производству потребительской электроники и ведущий игрок в мировой телевизионной индустрии. Основанная в 1981 году, в настоящее время функционирует более чем на 160 рынках по всему миру. TCL специализируется на исследованиях, разработке и производстве потребительской электроники, включающей в себя разнообразную продукцию: телевизоры, аудиосистемы и умные бытовые приборы. В числе последних наград бренда – уверенная победа сразу в трех номинациях EISA Awards за выдающиеся достижения в области дисплейных технологий.

Информация предоставлена коммуникационным агентством Pro-Vision.



Участник ннтернет-портала

level: 4