Archive for the ‘Игры для приставок’ Category

26-27 августа в Санкт-Петербурге пройдет фестиваль компьютерного искусства Chaos Constructions 2017

Суббота, Август 19th, 2017

Дорогие друзья и коллеги, приглашаем вас на наш ежегодный IT-фестиваль, приходите к нам 26-27 августа, в последние выходные лета, местом проведения события станет многофункциональная  площадка Artplay, в Санкт-Петербурге.

Мероприятие неоднократно меняло форматы проведения, в этом году вас приятно обрадуют большие площади и участники разных, и очень популярных IT-направлений: электроника, Интернет Вещей, информационная безопасность, DevOps направление, 3D графика, электронная музыка, визуализации, AR/VR, 3D принтеры, роботы, косплей и много, многое другое! Для вас более 50 творческих и технических конкурсов, рассчитанных на разные знания и умения, прием работ уже открыт!

https://chaosconstructions.ru/compos

В программе фестиваля: demoparty — показ конкурсных работ по программированию графики и музыки, по созданию изображений и музыкальных треков с использованием компьютера или других цифровых устройств с ценными призами от компании NVIDIA, надежным партнером сообщества разработчиков 3D эффектов.

Уникальная ретро-выставка с работающими антикварными моделями старых компьютеров и игровых приставок, аукцион ретро-комплектующих от Петербургского магазина увлечений — Микроники, конкурсы для посетителей и призы, круглый стол о временах сети друзей — Фидонета.

Выставка современных технологий и технологических стартапов, новинок электроники, настоящая фабричная лаборатория от технического сообщества HackSpace, уникальные фотополимерные 3D принтеры от Петербургской компании 3DSLA, работающие майнинг-фермы и другие интересные устройства из современного мира, на островках компаний вас ждут розыгрыши ценных призов и конкурсы для посетителей с любым уровнем подготовки!

Кроме развлечений в параллельных залах пройдет профессиональная программа, конкурсы по сетевой безопасности от сообществ-участников известнейших московских конференции по инфобезу. Большая, двухдневная конференция, 5 залов, более 40 докладов от известных спикеров и профессионалов в своих областях, программа конференции сформирована на 99% и включает практически все темы, которые сегодня на слуху.

Секция электроники через доступные примеры покажет как работать с новыми возможностями электроники, какие есть сильные стороны и уязвимости у разных технологий передачи и обработки данных, как работать с компонентами, использующимися для Интернета Вещей, бытовой электроники или в промышленных целях.

Вечерняя программа насыщена интересными событиями в оба дня фестиваля, в субботу вечером вы посмотрите на шоу косплееров, услышите каверы музыкальных хитов из ретро-игр, каверы популярной электронной музыки, выступления chiptune-музыкантов, живые музыкальные инструменты под электронный аккомпанемент и группу Научно-Технический Рэп, которую уже знает и любит большое количество инженеров IT индустрии. Воскрестный вечер посвящен церемонии награждения участников конкурсов!

Цель нашего фестиваля, созданного активистами сообществ — поделиться своими знаниями и умениями с представителями параллельных IT-профессий, со студентами и учениками, новичками и с любыми желающими окунуться в мир высоких технологий. Мы всегда готовы помогать, обмениваться опытом и открыты к общению.

Всегда возникает вопрос, почему фестиваль некоммерческий и кто его организаторы. Фестиваль имеет глубокие корни в конце девяностых годов, его появление связано с развитием компьютерной индустрии, в продаже появились первые персональные компьютеры, которые помещались на столе.

Всю программу, о которой сейчас шла речь, для вас готовят IT-сообщества Санкт-Петербурга и Москвы, и их активисты. За организацию конференции отвечают сообщества LinkMeUp, DevOps40, SPbLUG, OpenData Community, MonHouse и Hardware Village. За организацию HackZone — сообщество по сетевой безопасности — DefCon.moscow и Lockpick Village. Груз ответственности за HardwareZone — тоже на ребятах из Hardware Village, а еще — Wireless Village. AR/VR демонстрации от сообщества разработчиков в среде UnrealEngine 4.  За выставку инноваций отвечает петербургское сообщество — Embedded.group, ретро-выставка держится на крепких парнях из RTS. А объединяет нас всех любовь к музыке и искусству, самое большое демопати России — Chaos Constructions, именно его стены и объединяют все самые интересные направления IT индустрии. Все организаторы мероприятия работают на волонтерских условиях, и вкладывают в фестиваль свою душу и знания, свою посильную помощь в организации оказывают нам наши партнеры, добро пожаловать в нашу большую компанию единомышленников!

Аудиоанонсы, фотографии, графические материалы:
https://drive.google.com/drive/folders/0BwGcmyXmMqroblB6RHk2MWNfb2M

Наши возможности для спонсоров и партнеров: https://docs.google.com/presentation/d/1U-cEI6AC2xvG58P_VOwruXWLl59aJAVS7wiKNM6oOOY

Сайт фестиваля: https://chaosconstructions.ru
Cайт конференции:  https://pro.chaosconstructions.ru

Для аккредитации на мероприятие в качестве журналиста, фотографа или видеооператора, пожалуйста напишите нам на почту: Info@cc.org.ru

Это интернесно:

Канаван Т. - Высокий лорд
store.cross-roads.ru
Герои Эллады
soft.masterit.ru
Лупа Kromatech настольная 2/6x, 90 мм, на шарнире с держателем и подсветкой (2 LED) MG16129-A/JM-508A
4glaza.ru

26-27 августа в Санкт-Петербурге пройдет крупнейший компьютерный фестиваль Chaos Constructions 2017

Четверг, Август 3rd, 2017

Фестиваль Chaos Constructions носит некоммерческий характер, все организаторы являются волонтерами и настоящими ценителями своего дела, собранные средства направляются на организационные расходы и в призовой фонд фестиваля. В этом году в организации фестиваля принимает участие более 20 IT-сообществ самых разных направлений. Наиболее  важная цель, которую мы ставим перед собой — образование молодежи и помощь в поиске любимого дела и в выборе IT профессии. Компания NVIDIA  проводит на фестивале конкурс по тематике Искусственного Интеллекта, специальное жюри оценит работы и наградит победителей: “Концепция фестиваля удачно объединяет в себе идеи визуальных вычислений и искусственного интеллекта, которые находятся в основе решений NVIDIA. Мы рады обеспечить участникам конкурса платформу для творчества без границ, позволяя делать невозможное возможным” сообщают сотрудники компании.

Программа фестиваля Chaos Constructions традиционно будет состоять из конкурсов для талантливых программистов, художников и музыкантов — в формате «demo party», участие в которых принимают талантливые команды, занимающие первые места на международных фестивалях, посвященных «demoscene-искусству». Принять участие может каждый желающий, все конкурсы регламентированы и очень часто везет именно талантливым новичкам, ведь за работы голосуют посетители мероприятия.

В этом году, в партнёрстве с сообществом RetroTechSquad,  будет организована самая большая в истории выставка ретро-техники — более 100 экземпляров компьютеров и игровых приставок прошлого, причём самому старому экспонату исполнится 60 лет!  Тут вы сможете и поиграть в консольные игры, и испытать ностальгические чувства, потрогав ваш первый персональный компьютер, и сразиться в игровых поединках с друзьями или единомышленниками. Вас также ждут выступления артистов, играющих «chiptune» музыку.

Кроме традиционных активностей на фестивале будут представлены некоторые тематики прошлых лет, включая таких необычных участников, как HardwareVillage, выставляющихся на  конференциях по безопасности ZeroNights и PHDays. Занимающиеся электроникой ребята из Москвы привезут все самое лучшее по аппаратной части и безопасности c крупнейших мировых конференций. Расскажут, что такое умный город, какой изнутри Интернет вещей и как самому превратить свою квартиру в часть мира будущего. Сообщества HardwareVillage и DefCon подготовят самый интересный конкурс-квест по сетевой безопасности, также будут и увлекательные пересечения с ретро-выставкой. Параллельно, коллеги из сообщества DevOps уже готовятся отбивать сетевые атаки — именно в такой игровой атмосфере можно приобрести отличные знания и умения по защите своего электронного бизнеса.

Профессиональная конференция начинает набирать обороты и собирает доклады не только от нашумевших стартапов — ветераны IT рынка также не останутся в стороне. Многие из нас начинали свой сложный и долгий путь со студенческой скамьи, а сегодня мы — успешные и востребованные специалисты, профи в своем деле. Конференция поможет узнать в деталях о всех новинках в IT индустрии и раскроет многие секреты успешных проектов. Именно здесь вы сможете получить уникальные ответы от профессионалов, задав самые важные для вас вопросы..

На фестивале будут представлены все наиболее популярные и интересные направления IT индустрии. Концертная программа из кавер-хитов электронной музыки 70-80-х годов. Также, настоящим украшением фестиваля станет участие сообщества косплееров. Умелые мастера на все руки, они согрели своим теплом не один фестиваль этого холодного лета.

Приходите и вы! Наш фестиваль — это то самое место, где можно отдохнуть во всех смыслах этого слова, зарядиться хорошим настроением и идеями.

Связь с организаторами
Email: lady.noname@gmail.com
Тел: +7 903 099-56-46

По общим вопросам
Контактный email: info@cc.org.ru

Для СМИ
Мы всегда рады сотрудничеству со СМИ, поэтому если вы хотите стать нашим информационным партнером, напишите нам
на info@cc.org.ru или позвоните по телефону +7 903 099-56-46.

Презентация:
https://docs.google.com/presentation/d/1U-cEI6AC2xvG58P_VOwruXWLl59aJAVS7wiKNM6oOOY/

Ссылка на материалы:https://drive.google.com/drive/folders/0BwGcmyXmMqroblB6RHk2MWNfb2M

        

Портал 4PDA.ru рассказал о перспективах развития мировой индустрии мобильных игр

Среда, Июль 26th, 2017

В середине лета в Санкт-Петербурге прошла ежегодная конференция White Nights 2017, объединяющая профессионалов индустрии мобильных игр и приложений со всех уголков планеты. По итогам конференции портал 4PDA.ru подготовил материал, рассказывающий о перспективах развития индустрии мобильных игр на ближайшие годы.

Несмотря на то, что РФ пока ещё не оправилась от удара, нанесённого три года назад кризисом, санкциями и рухнувшим курсом доллара, геймдев остаётся одной из немногих отраслей экономики, способных активно привлекать инвестиции и генерировать прибыль. Конечно, Россия и в годы технологического бума уступала как быстрорастущему азиатскому рынку, так и вечному локомотиву роста игровой индустрии — Северной Америке. Но, вопреки временным экономическим затруднениям нашей страны, тенденции остаются более чем позитивными.

Из количества в качество

Значительный сегмент аудитории, ранее называемый «казуальным», поднаторел в использовании смартфона, перешёл в новую весовую категорию и теперь требует более качественных развлечений. Вырос средний уровень пользователя и его требовательность к платному потребляемому контенту. Разработчики, лихо штампующие ширпотреб с надеждой, что один из десяти проектов случайно выстрелит и окупит производство остальных, постепенно вытесняются из индустрии. В теории это означает, что игроделы больше не будут пичкать нас всяким низкопробным шлаком, а средний уровень проектов, появляющихся в AppStore и Google Play, серьёзно подтянется.

Астрономический рост индустрии продолжается — в 2017 году её общий объём составит почти $109 млрд. долларов США. Причём 42% этой суммы сгенерируют игры для смартфонов и планшетов. Для сравнения: игры для РС и консолей в 2017 году пока ещё занимают 54% от общего объёма рынка. Уровень доходов разработчиков мобильных игр в глобальном исчислении в 2016 году вырос на 40% и составил более $46 млрд. долларов США. Пользователи не только весьма активно качают игровые приложения, но и готовы за них платить. Пессимистичные прогнозы о перенасыщении рынка мобильного контента и снижении покупательской активности не сбылись.

Плохая новость для любителей полноценного гейминга с джойстиком и клавиатурой: по прогнозам экспертов, к 2020-му году ситуация изменится, причём не в их пользу. Доля сегмента PC и консолей опустится до 47%, а мобильных проектов — возрастёт до 50%.

В области мобильного игрового контента в первом квартале 2017 года самый активный рост показала Япония. Жители страны Восходящего Солнца принесли разработчикам развлекательных приложений порядка $2,25 млрд долларов США. На втором месте с небольшим отставанием идут Соединённые Штаты — $1,85 млрд долларов. Россия, продолжающая гордо крепиться и делать вид, что экономические трудности, падение доходов населения и выросший курс мировых валют её не касаются, отсутствует в топе самых прибыльных территорий уже третий год подряд.

Смартфон — уже не роскошь

Количество смартфонов и планшетов в мире выросло с 2,7 млрд штук в 2015 до 3,5 млрд штук в 2016 году. К 2020 году тотальная «гаджетизация» населения нашей планеты, по прогнозам экспертов, должна достигнуть 6 млрд. штук. Таким образом, мегадевайсом с поддержкой приложений и игр, через пару-тройку лет должен обзавестись каждый гражданин Земли. Конечно, за исключением первобытных племён Африки и Южной Америки, а также убеждённых ретроградов, не признающих ничего, кроме Nokia 3310. Это значит (по крайней мере, теоретически), что средний уровень пользователя мобильных устройств должен подрасти ещё сильнее.

С наибольшей охотой расстаются с деньгами жители Японии (в среднем способны потратить на мобильный контент порядка $30 в месяц) и Китая ($25 в месяц). Американцы и южные корейцы не против раскошелиться на $10-12, а скупердяи англичане готовы занести разработчикам не более $5. Россияне также не демонстрируют чудес невиданной щедрости и в годину кризиса ограничивают свою активность лишь $3-4 долларами.

Интересно, что среди обладателей смартфонов и планшетов на платформе Android неуклонно снижается спрос на откровенные казуалки: они сдают свои позиции пусть и максимально упрощённым, но всё же ролевым играм, стратегиям и боевикам. Постепенное прекращение «оказуаливания» (читай — «упрощения») пользователя — новость, значение которой сложно переоценить. Разработчики верно истолковали рыночный тренд на «взросление» аудитории и постепенно прекращают массовое производство приложений, рассчитанных на лиц, не отмеченных печатью интеллекта. Действительно, уж пусть лучше человек играет в Clash of Clans и его многочисленные суррогаты, чем откровенно деградирует на кликерах.

Что касается проектов, громко заявивших о себе на рынке, в первую очередь следует отметить Pokemon GO, принесшую своим создателям $950 млн. чистой прибыли и скачанную 752 миллиона раз. Творение разработчиков Niantic, обратившихся к подростковой ностальгии поколения 2000-х, собрало внушительную аудиторию из 60 млн. пользователей, 12 млн. которых ловят покемонов хотя бы один раз на дню.

Ударим по обыденности виртуальностью!

Если абстрагироваться от феномена Pokemon GO, индустрия AR/VR пока ещё не спешит отрабатывать авансы, выданные несколько лет назад. Бюджетная виртуальная реальность так и не сумела стать трендом, определяющим облик индустрии: стереокоробочки и VR-накладки на смартфоны заброшены в угол после пары недель активного использования, а серьёзные аппараты, вроде PlayStation VR остаются слишком дорогими для массового потребителя. Проблемы сохраняются те же, что и несколько лет назад: низкая комфортность использования, побочные эффекты, слабое качество картинки, не безупречное поведение виртуального аватара и малая глубина настоящего VR-погружения в подавляющем большинстве игр.

Что ждёт индустрию мобильных игр в ближайшие годы?

По оптимальному прогнозу, VR встанет на ноги не раньше 2020-го, а то и 2025-го года. Это время разработчики потратят на то, чтобы усовершенствовать технологии, избавить девайсы от негативного влияния на физическое состояние пользователя и максимально удешевить производство, сделав виртуальность реальностью. Согласны с этим предсказанием и маркетинговые аналитики. Если в 2017 году средний доход VR-проектов игровой индустрии составил $7,2 млрд долларов США, то к 2021 году эксперты предрекают виртуальной реальности десятикратный рост до $75 млрд.

В целом, наметившиеся на рынке тренды внушают осторожный оптимизм. Повышение среднего уровня проектов, динамичное развитие технологий дополненной и виртуальной реальности и ежегодный прирост рынка +15-20% в долларовом выражении позволяют надеяться на технологический прорыв. Не сегодня и, может быть даже не завтра, но совершенно определённо, в обозримом светлом будущем.

Ссылка на материал 4PDA.ru – http://4pda.ru/2017/07/23/345539/

 

Космическая MMO-стратегия Astro Lords приглашает игроков на закрытое бета-тестирование

Пятница, Март 14th, 2014

Компания Aratog Games объявила о наборе игроков на закрытое бета-тестирование космической многопользовательской 3D-стратегии Astro Lords для Web и PC. Также сообщается, что Astro Lords вошла в тройку финалистов в категории «Лучшая браузерная игра» на выставке Indie Prize Showcase в рамках Casual Connect Europe 2014 в Амстердаме.

Украинская компания Aratog Games приглашает всех желающих принять участие в закрытом бета-тестировании игры Astro Lords: Oort Cloud для Web и PC. Это космическая многопользовательская 3D-стратегия с широким выбором возможностей — построение и захват баз на астероидах, исследовательские миссии, пиратские рейды, космические сражения в реальном времени, добыча ресурсов и артефактов, объединение в кланы и многое другое.

Цель бета-тестирования — внести финальные правки на большем количестве пользователей, а также проверить взаимодействие на арене и на глобальной карте Облака Оорта. Временно откроется свободная регистрация (http://astrolords.ru/landing), которая будет приостановлена после набора нескольких тысяч активных игроков. Платежи во время бета-тестирования не принимаются, но на сайте игры доступны пакеты игрового имущества по предпродажной цене — в 3-7 раз дешевле, чем после официального релиза игры. Промо-код оплачивается в WebMoney и активируется сразу после официального релиза. Страница предпродаж: http://astrolords.ru/promo.

Кроме того, на время бета-тестирования в игре запускается конкурс на сбор наибольшего количества игрового ресурса трития. Победителя и финалистов ждут ценные игровые призы и сувениры.

В русскоговорящих странах космическая MMO-стратегия Astro Lords будет кроссплатформенной: пользователи различных устройств будут взаимодействовать в одной игровой вселенной, и каждый игрок cможет пользоваться одним аккаунтом на разных платформах: Web (любой браузер), PC (клиенты для Windows, MacOS, Linux), iOS (iPhone, iPad, iPod touch), Android.

Astro Lords: Oort Cloud была высоко оценена на крупных европейских конференциях игровой отрасли. Она прошла в финал конкурса Selected Projects в рамках Game Connection Europe 2013 и вошла в тройку финалистов в категории «Лучшая браузерная игра» на выставке Indie Prize Showcase в рамках конференции Casual Connect Europe 2014.

Ссылки:

Открытая регистрация: http://astrolords.ru/landing
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=eoAiRCbL_rI
Сайт проекта: http://astrolords.ru/
Страница игры Вконтакте: http://vk.com/astrolords
Страница игры на Facebook: https://www.facebook.com/AstroLords
Страница игры в Твиттер: https://twitter.com/AstroLords
Сайт компании: http://aratog.com

О компании

ООО «Аратог» — украинская компания, специализирующаяся на разработке игр всех жанров для мульти платформ с использованием Unity 3D, C#, JAVA и PHP-технологий. Цель компании — создание максимально качественных развлекательных продуктов для глобального рынка. Ключевые продукты компании — игры Astro Lords, Crazy Sapper, Hungry Mouth, Navy Fight. Более подробная информация доступна на http://aratog.com.



Участник ннтернет-портала